
Projeto: Atividades Significativas – Protagonismo com sucesso
Período de Execução: Primeiro Bimestre.
Público-alvo: Ensino Fundamental II (9° ano)
Objetivo geral: Utilizar dos recursos digitais, como jogos eletrônicos, nas aulas de Geografia.
Objetivos Específicos: A intenção é propor o uso da plataforma digital denominada de Wordwall, para serem criados mini jogos eletrônicos que utilizem a temática do conteúdo da disciplina, abordado em sala de aula no terceiro bimestre e explorados de forma intencional, partindo de algo prazeroso para os alunos e, ao mesmo tempo, atingindo importantes objetivos em relação ao seu desenvolvimento cognitivo, ainda, dentre os objetivos aqui descritos, em que pretendemos atingir são:
- Aumentar a interação e o engajamento dos estudantes.
- Desenvolver protagonismo e autonomia nos alunos.
- Estimular a socialização e colaboração entre os estudantes.
- Desenvolver o pensamento criativo.
- Gerar interesse em um conteúdo relacionado ao que está sendo explorado no game.
- Desenvolver o pensamento crítico e analítico.
- Potencializar o ensino das competências socioemocionais.
Descrição:
Orientados pelo professor Henrique, os alunos do 9° ano elaboraram e apresentaram aos colegas um mapa de jogos no game Minecraft como forma de representar a geografia do continente Europeu. Dentre os temas abordados, os alunos pesquisaram sobre: clima, vegetação, pontos turísticos e urbanização de Paris.